Entendiendo cómo se gana
Cada plataforma de fantasy sports para el Mundial 2026 tiene su propia "moneda" de puntos. Mientras que todas premian los goles y las asistencias, la forma en que valoran las acciones defensivas, las paradas o los minutos jugados varía enormemente.
Comprender estas diferencias es la clave para elegir a los jugadores correctos en cada formato. Usa esta guía para comparar las reglas de FIFA Official Fantasy, DraftKings, FanDuel, Underdog, PrizePicks y Sleeper.
Contenidos
Goles y Asistencias
Gol (Delantero)
El evento m�s valioso en todas las plataformas. FanDuel otorga la mayor puntuación por gol (+9), lo que hace que los delanteros sean algo m�s caros en FanDuel que en DraftKings (+8). FIFA Official y Underdog dan +6.
Gol (Mediocampista)
FIFA Official reduce los puntos según la posición: los medios suman +5, ya que se espera menos que marquen. DraftKings y FanDuel no diferencian por posición; un gol de un medio vale lo mismo que el de un delantero.
Gol (Defensa / Portero)
En FIFA Official, un gol defensivo suma +4 por su rareza. Las plataformas DFS (DraftKings, FanDuel) dan la puntuación completa sin importar la posición; un defensa que suba a rematar córners es oro puro en estos formatos.
Asistencia
Es el segundo evento m�s importante. DraftKings y FanDuel dan +5, mientras que FIFA Official da +3. Los jugadores que lanzan córners y faltas suelen acumular asistencias con m�s facilidad que los delanteros puros.
Portería a cero (Clean Sheets)
Portería a cero (Portero)
Se otorga si el equipo no encaja goles. FanDuel es quien m�s lo premia (+6), ideal para elegir porteros de selecciones muy defensivas. En FIFA Official, los +4 puntos incentivan elegir porteros de equipos con pocos goles en contra esperados.
Portería a cero (Defensa)
Los defensas en FIFA Official suman +4, igual que el portero. Esto los convierte en piezas clave (puntos por defensa + posible asistencia). Busca defensas de selecciones sólidas que jueguen contra ataques flojos.
Portería a cero (Mediocampista)
Solo FIFA Official otorga un bono a los medios (+1). En las plataformas DFS, este bono es exclusivo de los porteros. En FIFA es una ayuda pequeña que rara vez decide un fichaje por sí sola.
Paradas y Penaltis
Parada (Portero, por cada 3)
FanDuel es quien m�s premia cada parada (+1), ideal para porteros que reciban muchos tiros. DraftKings da +0.5. FIFA Official y Underdog usan el modelo de 1 punto por cada 3 paradas, lo que reduce el impacto de una parada suelta.
Penalti parado (Portero)
FIFA Official es la única plataforma con un bono específico (+5). Es uno de los premios m�s altos por un solo evento. Los porteros de selecciones en partidos de eliminación directa tienen aquí un extra de potencial.
Penalti fallado
FIFA Official resta 2 puntos. Es un riesgo a tener en cuenta para los lanzadores designados: el beneficio de marcar (+6/+5/+4) debe pesarse contra el riesgo de la resta en caso de fallo.
Contribuciones Defensivas
Entrada (Tackle) ganada
DraftKings (+0.5) y FanDuel (+1) premian las entradas ganadas, por lo que los mediocentros defensivos y laterales trabajadores valen mucho en DFS. En FIFA Official no hay bono por esto, solo por portería a cero.
Intercepción
DraftKings y FanDuel premian las intercepciones, elevando el valor de los mediocentros defensivos activos. Uno que logre 2-3 por partido en FanDuel puede sumar +2-3 puntos extra adem�s de lo habitual.
Despeje
Solo DraftKings da puntos por despejes (+0.3). Los centrales que despejan mucho en partidos sufridos acumulan pequeños bonos que pueden sumar +1-2 puntos al final de los 90 minutos.
Contribuciones Atacantes
Tiro a puerta
Las plataformas DFS premian los tiros a puerta. Un delantero que tire 4 veces suma +2 en DraftKings o +4 en FanDuel antes de marcar. En FIFA Official, solo los goles y asistencias dan puntos directos.
Pase clave (Key Pass)
Es un pase que genera un tiro directo. DraftKings (+0.5) y FanDuel (+1) los incluyen, subiendo mucho el valor de los creadores de juego. Un medio con 3 pases clave suma +1.5 (DK) o +3 (FD) solo por esto.
Centro al �rea (Cross)
FanDuel es la única que premia los centros (+0.5). Los extremos y laterales que centran mucho (5-8 por partido) suman +2.5-4 puntos extra, haciéndolos m�s valiosos en FanDuel que en DraftKings.
Minutos Jugados
90 minutos jugados
Todas las plataformas premian a los titulares. DraftKings es la m�s generosa (+2), haciendo que los fijos sean mucho m�s valiosos que los que suelen rotar o ser sustituidos.
60-89 minutos jugados
DraftKings da +1 por este tramo. Si un jugador suele ser cambiado en el 75-80, sigue sumando el bono. En FIFA Official, solo hay un +1 plano por jugar, dure lo que dure el jugador en el campo.
Tarjetas y Disciplina
Tarjeta Amarilla
Restan puntos en todas las plataformas. Underdog es la m�s suave (-0.5). Evitar jugadores 'leñeros' en partidos de alta intensidad reduce el riesgo de restas innecesarias.
Tarjeta Roja
Evento muy negativo. FIFA Official y FanDuel restan 3 puntos; DraftKings resta 2. Adem�s, elimina cualquier punto futuro por minutos o portería a cero en ese partido.
Bonos de Plataforma
Puntos Bonus (BPS) - Solo FIFA Official
El sistema de FIFA Official otorga +1, +2 o +3 puntos a los tres mejores de cada partido. Jugadores con mucho peso (lanzadores de penaltis, capitanes en equipos ganadores) suelen llevarse estos bonos.
Multiplicador de Capit�n - FIFA / DraftKings
En FIFA Official el capit�n suma x2 (x3 con el chip Triple Capit�n). DraftKings permite un puesto de capit�n x1.5 a cambio de un mayor salario. Es la decisión m�s crítica de cada jornada en FIFA.
Líneas Over/Under - Solo PrizePicks
PrizePicks no es fantasy tradicional. Eliges si un jugador superar� o no una cifra (goles, tiros, asistencias). Combinas 2-6 jugadores para multiplicar el premio. Se basa en detectar fallos en las cuotas del mercado.
Tabla Comparativa
| Evento | FIFA | DK | FD | UD | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Gol | +6 (FWD) | +8 | +9 | +6 | O/U |
| Asistencia | +3 | +5 | +5 | +4 | O/U |
| Portería a cero (GK/DEF) | +4 | +4 | +6 | +3 | N/A |
| Parada (GK) | +1/3 | +0.5 | +1 | +1/3 | O/U |
| Tiro a puerta | N/A | +0.5 | +1 | +0.5 | O/U |
| Entrada ganada | N/A | +0.5 | +1 | N/A | N/A |
| Pase clave | N/A | +0.5 | +1 | N/A | N/A |
| Tarjeta Amarilla | -1 | -1 | -1 | -0.5 | N/A |
| Tarjeta Roja | -3 | -2 | -3 | N/A | N/A |
| 90 min jugados | +1 | +2 | +1 | +0.5/10 | N/A |